[칼럼] 콘텐츠 디지털라이제이션과 가상현실
코로나 못지 않게 다양한 영역군에서 가장 흔하게 등장하는 단어는 단연코 '디지털라이제이션'이 아닐까 싶다. 메타버스라는 가상의 공간에 많은 것들이 옮겨지고 구축이 되고 있고 아직까지 그 결과물에 대하여 평가하기에는 좀 성급한 면이 있지만 디지털...
[칼럼] 콘텐츠 디지털라이제이션과 가상현실
[칼럼] 코로나19로 인한 인플루언서의 변화
[칼럼] AI 기반 콘텐츠, 현실과 가상세계 간극 줄인다
[칼럼] 문화 콘텐츠 내 AI 확산이 마냥 기쁘지 않은 이유
[칼럼] 문화콘텐츠의 심각한 소비양극화 해결책 찾아야
[칼럼] 문화 콘텐츠 장르 간 부익부 빈익빈 해소해야
여행테마 SNS ‘아트리핀’ 운영 크리온, 페이스메이커스로부터 투자 유치
[인터뷰] 김정은 크리온 대표, 한국판 인스타그램 ‘아트리핀’ 론칭
(재)부산테크노파크, 크리온과 ‘2022 SPOEX’ 온·오프라인 라이브 쇼 지원